世界等级

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目录

1 描述

1.1 世界等级

1.2 怪物基础等级

1.3 材料掉落概率

1.3.1 怪物(精英大怪)

1.3.2 精英Boss(40树脂)

1.3.3 周常Boss类(60树脂)

1.4 冒险等阶推导世界等级

描述

世界等级决定了开放世界中怪物基础等级和材料掉落概率,前后为正相关;

世界等级的提升方式有自动升级与任务升级两种,截至1.3版本该行为不可逆。

(1.4版本加入了世界等级降低1的机制,在世界等级5开启,4.8版本将世界等级降低1功能下放为世界等级3,5.0版本开放世界等级9;冒险等阶60不会提升世界等级,溢出经验按比例转化为摩拉,转化比例为1:10。)

5.3版本开始,世界等级8和世界等级9的玩家可以互通联机。

冒险等阶达到20/25/30/35/40/45/50/55/58时,世界等级提升1级。冒险等阶最多提升至60级;世界等级至多提升至9。

此外,冒险等阶达到25/35/45/50/58时,需要完成对应的突破任务,才能提升冒险等级。

不完成突破任务而升级的行为称为【卡等级】,简称【卡级】。需要特别说明的是,58级时不做突破任务也可以正常升级至60级,因此无法卡58级。

世界等级

世界等级

最低冒险等阶

提升方式

冒险等阶上限

武器等级上限

角色等级上限

天赋等级上限

其它

0

1

初始

19

20

20

1

1

20

自动

24

40

40

解锁突破天赋1

25

25

50

50

2

2

25

任务

29

3

30

自动

34

60

60

4

35

35

70

70

6

解锁突破天赋2

4

35

任务

39

5

40

自动

44

80

80

8

45

45

6

45

任务

49

50

50

90

90

10

7

50

任务

54

8

55

自动

60

9

58

任务

怪物基础等级

世界等级

精英Boss等级(40树脂)

角色等级上限(不考虑卡级)

角色等级上限(考虑卡级,不考虑降等级)

角色等级上限(考虑卡级与降等级)

理论等级压制上限

0

36

20

20

20

-16

1

37

40

50

50

13

2

41

50

50

70

29

3

50

60

70

70

20

4

62

70

70

80

18

5

72

80

80

90

18

6

83

80

90

7

7

91

90

-1

8

93

-3

9

103

-13

材料掉落概率

怪物(精英大怪)

精英怪会有概率掉落武器和圣遗物,其中武器为1~2星,圣遗物为1~4星,随着怪物的等级提高,掉落的星级不同,大约60级开始会掉落四星并且不再掉落二星,50级开始掉落三星并且不再掉落一星。

精英Boss(40树脂)

角色突破素材:世界6期望为2.3个,世界7期望为2.5个,世界8期望为2.55个,世界9至少3个。

圣遗物:世界6期望为0.3个,世界7期望为0.6个,世界8期望为1个。

周常Boss类(60树脂)

角色天赋素材:世界6期望为1.4个,世界7期望为2.1个,世界8期望为2.4个。

原胚:期望掉落0.06个。

异梦溶媒:期望掉落0.3个。

注:以上数据均来自大数据统计,部分细节可参考NGA统计帖

世界6/世界7/世界8的精英boss和周常3本掉落数据统计

冒险等阶推导世界等级

冒险等阶

世界等级

1~19

0

20~24

1

25

1~2

26~29

2

30~34

2~3

35

2~4

36~39

3~4

40~44

4~5

45

4~6

46~49

5~6

50

5~7

51~54

6~7

55~57

7~8

58~60

7~9


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