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目录
1 描述
1.1 世界等级
1.2 怪物基础等级
1.3 材料掉落概率
1.3.1 怪物(精英大怪)
1.3.2 精英Boss(40树脂)
1.3.3 周常Boss类(60树脂)
1.4 冒险等阶推导世界等级
描述
世界等级决定了开放世界中怪物基础等级和材料掉落概率,前后为正相关;
世界等级的提升方式有自动升级与任务升级两种,截至1.3版本该行为不可逆。
(1.4版本加入了世界等级降低1的机制,在世界等级5开启,4.8版本将世界等级降低1功能下放为世界等级3,5.0版本开放世界等级9;冒险等阶60不会提升世界等级,溢出经验按比例转化为摩拉,转化比例为1:10。)
5.3版本开始,世界等级8和世界等级9的玩家可以互通联机。
冒险等阶达到20/25/30/35/40/45/50/55/58时,世界等级提升1级。冒险等阶最多提升至60级;世界等级至多提升至9。
此外,冒险等阶达到25/35/45/50/58时,需要完成对应的突破任务,才能提升冒险等级。
不完成突破任务而升级的行为称为【卡等级】,简称【卡级】。需要特别说明的是,58级时不做突破任务也可以正常升级至60级,因此无法卡58级。
世界等级
世界等级
最低冒险等阶
提升方式
冒险等阶上限
武器等级上限
角色等级上限
天赋等级上限
其它
0
1
初始
19
20
20
1
1
20
自动
24
40
40
解锁突破天赋1
25
25
50
50
2
2
25
任务
29
3
30
自动
34
60
60
4
35
35
70
70
6
解锁突破天赋2
4
35
任务
39
5
40
自动
44
80
80
8
45
45
6
45
任务
49
50
50
90
90
10
7
50
任务
54
8
55
自动
60
9
58
任务
怪物基础等级
世界等级
精英Boss等级(40树脂)
角色等级上限(不考虑卡级)
角色等级上限(考虑卡级,不考虑降等级)
角色等级上限(考虑卡级与降等级)
理论等级压制上限
0
36
20
20
20
-16
1
37
40
50
50
13
2
41
50
50
70
29
3
50
60
70
70
20
4
62
70
70
80
18
5
72
80
80
90
18
6
83
80
90
7
7
91
90
-1
8
93
-3
9
103
-13
材料掉落概率
怪物(精英大怪)
精英怪会有概率掉落武器和圣遗物,其中武器为1~2星,圣遗物为1~4星,随着怪物的等级提高,掉落的星级不同,大约60级开始会掉落四星并且不再掉落二星,50级开始掉落三星并且不再掉落一星。
精英Boss(40树脂)
角色突破素材:世界6期望为2.3个,世界7期望为2.5个,世界8期望为2.55个,世界9至少3个。
圣遗物:世界6期望为0.3个,世界7期望为0.6个,世界8期望为1个。
周常Boss类(60树脂)
角色天赋素材:世界6期望为1.4个,世界7期望为2.1个,世界8期望为2.4个。
原胚:期望掉落0.06个。
异梦溶媒:期望掉落0.3个。
注:以上数据均来自大数据统计,部分细节可参考NGA统计帖
世界6/世界7/世界8的精英boss和周常3本掉落数据统计
冒险等阶推导世界等级
冒险等阶
世界等级
1~19
0
20~24
1
25
1~2
26~29
2
30~34
2~3
35
2~4
36~39
3~4
40~44
4~5
45
4~6
46~49
5~6
50
5~7
51~54
6~7
55~57
7~8
58~60
7~9
如何计算 IP 地址的位数
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