有没有发现,现在的游戏,就像是空有其表的豪华餐厅,菜单看着眼花缭乱,一口下去却索然无味?
20年前的游戏演出,是拿来炸场子的。CG不只是过场,是一拳打进记忆里的重锤,是游戏团队写给玩家的一封情书。从《最终幻想7》的米德加开场,到《合金装备》的惊鸿一瞥,每一帧都透着用心,透着诚意。
哪怕画质粗糙得像马赛克,剧情剪辑、氛围渲染、节奏控制,全是导演级操作,直接把你拉进那个世界,让你瞬间明白:你在一场史诗里,不是在玩一个软件。
但看看现在,演出?早被塞进流水线。NPC说话像背课文,表情像打了麻药。动捕是有了,预算是砸了,但演出却像是从模板里Ctrl+C、Ctrl+V出来的,连个惊喜都懒得给你。
不是技术不行,是压根没把你当回事。CG?只是营销时候的片头视频;对话?按跳过键按到手抽筋。不是玩家没耐心,是你压根没做出值得看的内容。
你要说资源少?现在的游戏引擎一年一个版本更新,动捕精度高得能拍皮肤纹理,剪辑工具全程智能辅助,效率早就不是问题。但真正在游戏里能留下记忆点的演出,反而越来越少。就问一句:你最近玩过哪个游戏,还能像当年那样,看完开场CG就想站起来鼓掌的?
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当年为什么CG是神?不是画面牛,而是他们知道,CG不是装饰,是“奖赏”。硬件落后,玩法有限,只有一段震撼的演出,才能让你硬撑着继续玩下去。
所以他们拼命雕琢,砸钱砸人砸精力,就是要把玩家从现实里拽进那个世界里。而且别忘了,这些CG是用几十万美元的服务器渲染出来的,不是拿剪映随手拼的。
更重要的是,那时候的制作人真的懂玩家。他们不怕剧情复杂,不怕叙事沉重,就怕你觉得这游戏“没劲”。他们从电影、戏剧里汲取灵感,一个运镜、一个音效、一个转场,全部为“沉浸感”服务。
小岛秀夫用像素糊成的面孔演出了特工电影的质感,鬼舞者的CG甚至能直接放电影台播出,西木在红警里找演员拍真人指挥官,就是为了多一个“你在里面”的代入点。
那时候做CG,像拍大片;现在做CG,像贴标签。你说是时代变了?不,是态度变了。以前的开发者怕你不沉浸,现在的开发者只怕你不氪金。以前的演出是诚意,现在的演出是义务,差不多得了。
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